Прицел в CS:S
• Первое нововведение – Valve заявила о том, что заменила любимую многими поклонниками игры команду cl_crosshairscale, отныне размером прицела рулит cl_crosshairsize. Здесь ничего координально не изменилось, просто теперь нет больших значений переменной типа 2500 или 1500, а все значения стали мельче.
Что бы сделать маленький прицел в css необходимо внести в свой cfg или в консоли значение cl_crosshairsize 1, 2, 3 и т.д.
• Второе нововведение – изменение толщины граней прицела. В некоторых ситуациях хотелось чтобы прицел был более четким и видимым. Теперь его командой cl_crosshairthickness можно изменить практически как угодно, доходит опять же до смешного. Но обо всем по порядку:
- Используя небольшие значения, как в случае и с предыдущей переменной мы получим пошаговое увеличение толщины граней прицела.
• Далее переменная crosshair, у нее только 2 значения: это 0 и 1. При 0 – прицела нет совсем, при 1 – он есть.
• Теперь еще одно нововведение – произвольное изменение цвета прицела. Для начала прописываем в консоли cl_crosshaircolor 5, а потом уже ищем комбинацию из переменных cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_b, cl_crosshaircolor_g.
Цвета:
черный прицел для css получается через ввод переменных 0, 0, и 0
белый прицел для css получается через ввод переменных 255,255 и 255
Если вы хотите какой-нибудь экзотический цвет для своего прицела, то для получения кода цвета в RGB есть много способов, один из самых простых: в Яндексе набрать rgb и в ответ на ваш запрос получите flash’ку, где разобраться проще простого: выбираете нужный цвет и в окошке рядом с палитрой выдается код, где R – значение для cl_crosshaircolor_r, G – значение для cl_crosshaircolor_g и В – значение cl_crosshaircolor_b.
Если вам не понравились все нововведения Valve в отношении прицела, то прописав в консоли или в конфиге cl_legacy_crosshair_scale 1 – вы можете пользоваться старыми командами. Сl_crosshairscale и другие команды будут действовать также как и раньше, а новые команды будут игнорироваться.